전체 글 (50) 썸네일형 리스트형 유니티(Unity) Webgl에서 Cursor.Locked 이슈 1인칭 게임을 만들 때 Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; 코드를 사용하면 커서가 사라지며 화면 가운데에 고정됩니다. 이 코드를 사용하면 esc키와 마우스 클릭이 자동 활성화되는데 esc키를 누르면 커서가 보이고, 스크린을 마우스로 클릭하면 다시 잠기는 방식입니다. 문제는 UI버튼을 누를 때입니다. esc키를 눌러 커서를 보이게하고 버튼을 클릭하려 하면, 커서가 잠겨버리는 현상이 나타납니다. Locked 을 사용하지 않고 Cursor.visible = false; 만 사용하려고하니 스크린 밖으로 커서가 나가버립니다. webgl이 아니면 locked 대신 visible을 이용해도 될듯 싶지만, webgl에서는 위에 말한 문제점때문에 visible을 사용하기는 힘들 것.. 유니티 UI버튼 두 번 클릭. 메뉴창 키고 끄기 public GameObject menuPanel; private int menuClickCount; void Start() { menuClickCount = 0; } public void menuButton_PanelActive() { if (menuClickCount % 2 == 0) // 한번 눌렀을때 켜짐 { menuPanel.SetActive(true); } if (menuClickCount % 2 == 1) // 두번 눌렀을 때 꺼짐 { menuPanel.SetActive(false); } menuClickCount++; } 이전 1 ··· 14 15 16 17 다음