전체 글 (50) 썸네일형 리스트형 MetaShopEditor 비동기 예시 using UnityEngine; using System.Threading.Tasks; public class TaskTest : MonoBehaviour { void Start() { Test(); } public async Task FetchDataAsync() { // 비동기 작업 시뮬레이션을 위해 1초 대기 await Task.Delay(5000); // 비동기 작업 결과 반환 return "데이터 결과"; } private void Test() { PerformAsyncOperation(); } public async void PerformAsyncOperation() { A(); B(); C(); // 비동기 함수 호출 string result = await FetchDataAsync(); D.. 웹소켓,TCP,패킷 -웹소켓 웹소켓은 TCP 기반의 양방향 통신 프로토콜로, 서버와 클라이언트 간의 실시간 양방향 통신을 제공합니다. HTTP와 마찬가지로 웹 브라우저에서 사용되며, 웹소켓 연결을 위한 별도의 포트 번호(일반적으로 80 또는 443)를 사용합니다. 웹소켓은 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다. 웹소켓은 상태유지(Stateful) 프로토콜입니다. 클라이언트와 서버 간의 연결을 유지하면서 양방향 통신을 수행할 수 있습니다. 따라서 HTTP와 달리 클라이언트와 서버 간의 상태 정보를 유지하고, 언제든지 통신을 시작하거나 중지할 수 있습니다. 웹소켓은 텍스트와 이진 데이터를 모두 전송할 수 있습니다. HTTP와 달리, 웹소켓은 텍스트와 이진 데이터를 모두 전송할 수 있습니다. 이를 통해 클라이언트와 서버 간의 다양.. 이전 1 ··· 8 9 10 11 12 13 14 ··· 17 다음