-batches수에 영향주는 요소
1. 서브메시 개수
2. 할당된 머터리얼 수
총 배치수 = 서브메시 개수 + 머터리얼 개수
이를 개선하면 렌더링 속도 개선.
(단일 material사용하는 경우 다른 메시 및 서브메시를 통합하여 하나의 material을 적용하면 된다.)
(CombineMeshes 메소드 사용)
-머터리얼 front로 바꾸기
material.SetInt("_CullMode", (int)UnityEngine.Rendering.CullMode.Front);
(테스트 결과 fps 의 향상)
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