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유니티(Unity)

Unity 3D 렌더링 최적화 및 fps 높이기

-batches수에 영향주는 요소

1. 서브메시 개수

2. 할당된 머터리얼 수

총 배치수 = 서브메시 개수 + 머터리얼 개수

 

이를 개선하면 렌더링 속도 개선.

(단일 material사용하는 경우 다른 메시 및 서브메시를 통합하여 하나의 material을 적용하면 된다.)

(CombineMeshes 메소드 사용)

 

-머터리얼 front로 바꾸기

material.SetInt("_CullMode", (int)UnityEngine.Rendering.CullMode.Front);

(테스트 결과 fps 의 향상)

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